Friday, January 11, 2013

Sembang ICT 93: Ingin Tahu Kelajuan Internet dan Komputer. Utusan Malaysia. 7 Januari 2013.

Diskusi ICT 94

Bagaimanakah untuk kita tahu kelajuan rangkaian komputer atau internet?



Ayan, Tembeling.

Kelajuan bagi sesebuah rangkaian komputer bergantung kepada bagaimana ia digunakan dan apa yang digunakan untuk penggunaannya. Jadi, untuk mengetahui kelajuan rangkaian komputer dan kelajuan internet adalah perkara yang berasingan.
Bagi mengetahui kelajuan sesebuah rangkaian komputer boleh dilakukan ujian kelajuan dan lihat pada hasil pengujiannya. Ujian kelajuan akan mengukur prestasi rangkaian komputer bagi satu julat masa yang tertentu. Ujian kelajuan ini dibuat biasa dengan menghantar dan menerima satu data atau fail menerusi rangkaian. Seterusnya pengiraan akan dibuat berdasarkan kepada saiz atau jumlah data yang dihantar dan masa yang diambil untuk membuat penghantaran data tersebut.
Pengukuran yang biasa digunakan adalah kadar data atau data rate iaitu mengira bilangan bit yang dihantar dalam rangkaian pada masa satu saat. Ia juga boleh menggunakan pengukuran penangguhan rangkaian atau network delay yang biasa juga dikenali sebagai ping time.
Pengukuran kelajuan rangkaian dan internet ini boleh diukur dengan digunakan program-program komputer yang boleh dibeli atau dimuat turun secara percuma. Dalam Windows terdapat satu pogram komputer yang dikenali sebagai Ping. Ping boleh digunakan untuk mengukur kelajuan sesebuah rangkaian komputer dan internet. Kebanyakan program komputer pemantauan rangkaian atau network monitoring tool menyediakan fungsi untuk mengukur kelajuan sesebuah rangkaian komputer dan sambungan internet.







Sembang ICT 92: Mengatasi Masalah Laptop Panas. Utusan Malaysia. 22 Oktober 2012.

Diskusi ICT 88

Ketika bermain permainan komputer dalam laptop, saya rasakan bahagian bawahnya terlalu panas dan kadang kala permainan komputer itu tersekat-sekat. Sekiranya saya menulis dokumen di dalamnya, masalah ini tidak berlaku. Apakah nasihat tuan?
Terima kasih.

Abu Leman, Tawau.

 
Terima kasih. Ini adalah salah satu simptom yang disebabkan oleh masalah komputer riba yang digunakan menjadi terlalu panas ketika bermain permainan komputer. Permainan komputer memerlukan penggunaan pemproses atau CPU dan memori RAM yang tinggi dan mengcukupi berbanding penggunaan aplikasi komputer yang lain seperti pemproses kata dan lain-lain.
Jadi, haba yang terhasil daripada pemproses tersebut juga akan turut meningkat. Sekiranya sistem penyejukan komputer bermasalah dan tidak mengcukupi, haba tersebut akan terus meningkat ke satu tahap yang melampau yang akan menyebabkan komputer akan terhenti sebentar, tersekat-sekat atau terus berhenti.
Ada beberapa perkara yang boleh menyebabkan sesesuatu komputer riba itu menjadi panas pada suhu yang melampau iaitu:-
1. Sistem kipas penyejukan yang bermasalah atau tidak mengcukupi.

2. Komponen CPU mempunyai masalah atau rosak.

3. Sistem papan utama atau motherboard mempunyai masalah atau rosak.

4. Sistem pengudaraan dalam komputer tersebut bermasalah.

5. Masalah terkumpulnya banyak habuk-habuk atau bendasing pada sistem penyejukan, kipas, CPU dan sekitar papan utama.

6. Terlalu banyak proses-proses yang perlu dijana oleh CPU.



Tindakan

 
1. Membersihkan dalaman komputer riba daripada habuk-habuk yang terlekat.

2. Pastikan kipas penyejukan tidak bermasalah dan berfungsi dengan baik.

3. Menggunakan alat-alat bantuan penyejukan komputer riba yang baik seperti pad atau kipas penyejukan komputer riba luaran.

4. Elakan penggunaan komputer riba di tempat yang tidak rata kerana ia akan menyebabkan sistem pengudaraan komputer riba terganggu dan akan memerangkap haba panas.

5. Penggunaan perisian tertentu untuk memantau suhu yang terhasil oleh bahagian-bahagian tertentu dalam komputer riba seperti C-PUZ (http://www.cpuid.com/softwares/cpu-z.html), CoreTemp (http://www.alcpu.com/CoreTemp/), SpeedFan, Intel Active Monitor, MobileMeter, OpenHardwareMonitor (http://openhardwaremonitor.org/), Orthos dan lain-lain. Perisian ini juga boleh digunakan untuk tujuan pengujian tekanan atau stress testing. Sekiranya suhu berada di bawah 75 ยบ Celcius ia adalah pada tahap yang normal.

6. Dalam perisian atau apliksasi Power Management, pilih konfigurasi Maximum atau Best Performance.

7. Perlaksanaan penyelengaraan biasa terhadap komputer riba seperti membuang fail-fail yang tidak penting, menutup mana-mana proses yang tidak penting, membuat scan disk, disk defragment dan lain-lain. Sila rujuk perbincangan sebelum ini.

8. Sila lihat spesifikasi keperluan untuk sesebuah komputer bagi permainan komputer tersebut. Pastikan ia bersesuaian.

Selain daripada itu, boleh tingkatkan prestasi komputer dengan tingkatkan saiz RAM, kelajuan CPU, saiz cakera keras dan sebagainya. Namun begitu, ini cuma merupakan satu nasihat sahaja berdasarkan kepada senario dan simptom-simptom yang diberikan. Sila dapatkan nasihat pakar dengan melihat sendiri masalah tersebut sekiranya masalah berlanjutan kerana ia berkemungkinan masalah perkakasan komputer.







Monday, December 31, 2012

Bicara IT 6: Internet of Things (IoT): Fenomena Big Bang Dunia Siber. Majalah estidotmy. Utusan Malaysia. 26 Disember 2012.

Internet of Things (IoT) : Fenomena Big Bang Dunia Siber

oleh : Firkhan Ali Bin Hamid Ali


IoT adalah satu konsep yang menerangkan berkenaan dengan perkembangan perkhidmatan internet kepada bentuk fizikal seperti barangan pengguna dan aset fizikal yang mempunyai sambungan internet. Konsep dan visi ini telah wujud lama dalam dunia penyelidikan. Namun begitu, ia telah berkembang ke dunia komersial disebabkan oleh beberapa teknologi yang berkait rapat dengan sambungan internet seperti teknologi komunikasi, pengesahan kendiri, pengawasan, pengenalpastian dan penggunaan sensor.

Penggunaan sensor untuk tujuan pengesanan sesuatu perkara dan berkomunikasi telah berubah ke bentuk sensor tertanam atau embedded sensor dalam sesebuah alat komunikasi dan mudah alih. Penggunaan sensor tertanam bagi alat komunikasi dan mudah alih ini adalah untuk penggunaan aplikasi tertentu seperti kamera, kompas, accelerometer, pengimbas kod QR (Quick Response), alat GPS (Geographical Positioning System) dan lain-lain. Bilangan alat dan kawasan liputan yang menggunakan teknologi sensor tertanam ini semakin banyak dan meluas.

Seterusnya, perkembangan penggunaan teknologi pemprosesan imej yang digunakan untuk mengenal pasti sesuatu objek, orang, bangunan, tempat, logo dan lain-lain berperanan penting dalam perkembangan teori IoT ini. Hari ini, teknologi pemprosesan imej sangat penting dan bernilai kepada para pengguna sama ada secara individu atau syarikat. Jadi, penggunaan alat komunikasi dan mudah alih seperti telefon pintar, komputer tablet dan lain-lain yang dilengkapi dengan kemudahan kamera telah menyemarakkan lagi penggunaan teknologi pemprosesan imej ini untuk menjadi satu kemudahan bagi seseorang individu dan syarikat.

Kemudahan pembayaran menggunakan teknologi pembayaran NFC (Near Field Communication) dalam urusan jual beli semakin berkembang pesat seiring dengan kepesatan penggunaan kemudahan internet. Teknologi NFC ini membenarkan pengguna membuat pembayaran dengan menggunakan telefon bimbit yang dimbas kepada alat NFC dengan sambungan gelombang radio. Penggunaan teknologi NFC ini sangat berkesan dan baik bagi memantapkan sesuatu perkhidmatan kepada pengguna oleh sesebuah syarikat terutama dalam bidang kesihatan, pengangkutan awam, peruncitan, penerbangan, pelancongan dan lain-lain.

Dalam teknologi NFC ini, pembayaran dibuat menggunakan sambungan gelombang radio tetapi proses pendaftaran, pengemaskinian akaun, pengurusan akaun dan lain-lain dibuat menerusi aplikasi berasaskan web yang memerlukan sambungan internet. Antara aplikasi pemmbayaran menggunakan teknologi NFC ini adalah seperti Google Wallet, MasterCard Pay Pass dan lain-lain.

Jadi, perkembangan pesat pengunaan aplikasi komputer yang menggunakan pelbagai jenis teknologi dengan sambungan internet membuatkan bukan sahaja komputer tablet dan telefon pintar mempunyai sambungan internet tetapi peralatan elektrik dan elektronik yang lain seperti peti sejuk, kereta, televisyen dan sebagainya turut mempunyai sambungan internet. Alat-alat inilah yang dikenali sebagai things atau benda dalam teori IoT.

Terdapat satu ciptaan alat kekotak yang bernama Twine. Saiz Twine ini adalah sebesar sekeping kad kredit. Ia mempunyai sambungan internet dan berupaya membaca dan menghantar isyarat elektronik bagi sesebuah peralatan elektrik dan elektronik seperti mesin basuh, televisyen dan lain-lain. Kekotak Twine ini akan membaca sesuatu sensor bagi mengukur suhu, pergerakan atau kelembapan dan hasilnya akan dikomunikasikan dengan pemiliknya menerusi talian internet.

Visi sambungan keseluruhan dunia menerusi internet dalam teori IoT memerlukan sesuatu objek itu bersifat kendiri iaitu berupaya menjaga dan mengawal dirinya sendiri. Ini memerlukan satu piawaian dan teknologi sedia ada yang menyokong komunikasi menerusi internet. Teknologi web semantik adalah antara teknologi pintar yang diperlukan bagi sesuatu objek atau benda dalam IoT agar ia bersifat kendiri menerusi sambungan internet.

Web semantik adalah sejumlah data daripada sesebuah laman web yang menggunakan sesuatu teknologi dan kaedah tertentu bagi membolehkan sesebuah komputer ini memahami makna (semantik) sesuatu maklumat yang dimiliki atau diproses dalam persekitaran WWW (World Wide Web). Kalau sebelum ini hanya manusia sahaja yang memahami sesuatu data atau maklumat tetapi dengan teknologi web semantik, komputer itu sendiri akan memahami data atau maklumat tersebut.

Penggunaan teknik pengalamatan IPv6 akan mempunyai julat atau jumlah alamat yang mencukupi bagi kesemua benda atau things yang wujud di persekitaran internet dalam IoT. Ini penting untuk keunikan pengenalan diri bagi sesuatu benda di internet. Saiz alamat bagi pengalamatan IPv6 ialah 2128 yang bersamaan dengan 3.4 X 1038 atau 340 undecillion alamat.

Teori IoT ini telah berkembang pesat seiring dengan perkembangan penggunaan aplikasi komputer menerusi internet. Aplikasi komputer tersebut akan lebih bersifat kendiri dan bestari. Sebagai contoh, bakul-bakul yang berada di pasar raya berupaya mencadangkan kepada anda makanan yang berkhasiat atau memaparkan jumlah bayaran dan sebagainya. Begitu juga kereta anda boleh menerima maklumat kesesakan lalu lintas sebelum ia sampai ke kawasan tersebut dan seterusnya mengubah ke laluan alternatif. Sekiranya sesuatu barang seperti jam dan lain-lain hilang walau pun di rumah sendiri, carian boleh dibuat di internet untuk mengesan lokasi semasanya.

Perkembangan teori IoT semakin matang dengan kecanggihan teknologi web yang digunakan. Kini proses-proses yang wujud dalam teknologi web seperti carian, sambungan, pelayaran, caching dan lain-lain menimbulkan satu teori atau teknologi baru iaitu teori Web of Things (WoT) . Ini adalah hasil daripada kematangan teori IoT.